当千禧一代拥抱增强现实时,玩具品牌该何去何从?

整整一年的COVID危机证明,玩具行业是最有弹性的行业之一。尽管销售激增,客户群扩大到寻求避难的成年人,但玩具品牌还必须一直保持领先地位。增强现实有助于为千禧一代提供面向未来的玩具。

如今,玩具销售大亨背后的推动力是十几岁学龄孩子们。这些孩子诞生于技术和社交网络时代。

他们对数字化的自然亲和和其他特点会影响他们的购物选择。为了迎合下一代消费者,玩具品牌应该注意这些特点。

千禧一代内心想法

千禧一代在数字世界和物理世界之间切换。这些孩子们比父母辈更精通技术,并了解最新趋势。根据Ofcom的资料,现在10岁的年轻人中有一半拥有自己的智能手机。当孩子准备上中学时,智能手机的拥有量将增加一倍。这个里程碑标志着孩子们的数字化独立。

玩具制造商对这个年龄段的人非常了解,因为他们对实体玩具的兴趣不断下降。

现代孩子会受到朋友,家人和外部来源(例如社交媒体)的影响。当然,同伴共享仍然是学习新玩具和流行趋势的首选方法。但是,千禧一代的孩子们还会疯狂观看YouTube的网络红人公开视频。通常,物理玩具要花几个月才能在上架商店的货架。

当购买家庭玩具时,孩子们(甚至幼儿)确切地知道他们想要得到什么。

拥抱数字

继智能手机和平板电脑之后,千禧一代期望玩具包含数字组件。伴随着手游应用程序让他们与最喜欢的数字世界连接。因此,游戏体验可以超越物理居住场所并与朋友共享。

这对玩具品牌意味着什么?他们需要适应年轻观众不断兴趣变化。一种策略是在产品功能中添加数字层。品牌可以使用新渠道收集有关“耍”的行为的见解,以更好地了解其受众。

家庭的首席执行官

现在孩子的聪明才智不仅仅在于使用技术。令人惊讶的是,千禧一代的孩子对家庭购买决定的影响越来越大。根据《 Insights People》杂志的报道,孩子们正在成为家庭的首席执行官。

充分了解新兴趋势,他们会影响父母的消费习惯。自从COVID危机增加了家庭时间以来,全世界的玩具品牌都注意到销量激增。

即使在疫情之后,这种趋势可能还会持续下去,而且孩子们在家庭购物中拥有更多发言权。家居巨头IKEA正因此在摆件和童孩玩具区的也积极让物理产品与虚拟现实场景结合,Kivisense弥知科技运用WebAR实物识别物理产品玩具实现追踪效果展示,有趣创新的增加了互动性,无时不刻的影响消费决策。(点击下方连接查看案例)

当玩具可虚拟化的时候,你会想要拥有一件它吗?

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AR体现了新的游戏形式

许多玩具品牌从战略上通过数字解决方案投入资源对产品进行升级。这些努力不止于改善电子商务体验或生产高质量内容。

最近乐高报告称2020年,营业利润将增长19%,达到15亿英镑。这一增长主要归功于在物理和数字游戏打通之间的投资。乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels B Christiansen)说:“孩子是数字原始民,他们不在乎是玩物理现实游戏还是玩数字虚拟游戏。”

像《精灵宝可梦Go》一样,乐高在战略上投资了AR玩具生产线,现在可以从用户日益增长中获得收益。

增强现实解决方案如何桥接具有技术意识的用户和玩具品牌?

千禧一代的孩子会随着智能设备和技术的发展而成长。结果,这些孩子可能对玩具的期望更高。增强现实充当孩子的想象层。而且,这项技术可以释放幻想,并为物理玩具提供超越动手玩法的超能力。

各种玩具类别都可以从增强现实层中受益。它不仅延长了IRL(在现实生活中)的乐趣,而且引起了年轻人的兴趣。增强现实技术可以帮助那些由于缺乏互动性而将要转向数字和放弃经典玩具的年龄段的人。

增强现实是一种新的方法:

–广播沉浸式数字内容

–实现社交共享和多人游戏体验

–解锁新的收藏可能性

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最后,玩具销售商和产品开发人员可以使用AR来了解停留时间和游戏行为。此外,易于定制的玩具增强现实解决方案。使用AR也很容易,而不会中断整个生产周期。

玩具品牌正在使用增强现实解决方案,以使其产品满足千禧一代。玩物以上,虚拟未满!有兴趣了解更多信息,请关注我们kivisence.com。