首创 WebAR 板球比赛 助推百人赛开赛

The Hundred推出了业界首创的 WebAR 板球比赛,该比赛采用了前所未有的 WebAR 技术, 为英格兰和威尔士板球委员会 (ECB) 的 100 球板球比赛推广一项全新的体育比赛。

通过扫描二维码即可访问“百人”WebAR 游戏,用户通过选择板球队来自定义自己的角色。参与者在八支球队之间进行选择,每支球队都有自己的制服,再通过输入姓名首字母进一步个性化角色。完成所有步骤后,用户被传送到百人体育场,在那里通过手机参加真人版赛事。 

在游戏中,玩家通过击球获得高分来参加板球比赛。用户点击并按住电源条,直到达到最大功率。接下来,用户等待对手将球扔出,然后将球棒挥到最佳位置。游戏完成后,玩家可以分享他们的分数并邀请家人和朋友来参与或购买真实赛事的门票。

由于“The Hundred”是一项全新的体育赛事,赛事组织者希望利用 WebAR 的力量吸引尽可能多的客户。Web AR 技术的使用让用户在家即可参与活动,真正从用户体验出发,加深消费者对品牌的喜爱,匹配用户兴趣,抓住用户情绪点,让流量为传播助力,拉近品牌与消费者的关系。

“The Hundred”的核心是创新,开发增强现实游戏以推动目标受众的参与是活动的其中一个目的。这款 AR 游戏与 Threepipe、Mobsta 和 Aircards 密切合作,从游戏模式到游戏中的视觉效果和个性化套件,让用户体验 The Five 将会是什么样子。我们希望向更广泛的受众敞开大门,并在付费移动广告中使用这款游戏,凭借其广泛的定位,让我们能够以一种有趣且引人入胜的方式向观众展示“百人”,The hundred品牌经理 Jonathon Webb 说。

AR(增强现实)的诞生,为广告行业带来了爆炸性的突破。增强现实技术的出现,使得广告商所宣传的产品能够在当下以在线的方式与用户互动。这不仅仅是简单的阅读,查看,点击,分享,而是增加了用户对于品牌产品的黏性,为用户提供了切身体验的机会。AR允许超越现实的限制,品牌可以自由的开发富有想象力的AR环境,为用户创造新的Web AR 门户体验。 

Web AR 是基于 Web 的增强现实。Web AR让AR不再像过去一样需要使用APP,而是通过Web浏览器即可体验AR。跳过对下载APP需求是 AR 领域的一项巨大创新,使各种规模品牌的用户都可更轻松简便地使用 AR。 

要获得增强现实(AR)体验,用户只需将手机等移动设备的摄像头对准识别图、识别物或者点击一条AR体验链接即可体验AR。

Web AR带来的即时体验效果,极大降低了品牌说服消费者下载APP的成本,同时也提升了消费者本身的体验感,达到了双赢的营销效果。无论是品牌建立的环境还是在世界另一端发生的现场活动,用户可以通过便捷的web AR技术参与体验。消费者可以成为场景的一部分,并且根据自己的喜好改变场景的组成,这使得他们的喜好完全融入了场景。

交通银行与kivisense合作的“洛天依之洛舞樱花”主题信用卡,利用AR技术,带领用户刷开新次元,与Z世代跨时空交友。这次奇妙的跨界融合是交行向Z世代发出的一张充满诚意的邀请函,也是信用卡面向未来的重要一步。

虚拟歌手洛天依作为二次元界的人气偶像,近些年随着钟爱二次元人群的不断扩大,其舞台半径也不断延伸。此次交通银行信用卡携手洛天依,通过沉浸式MV体验及AR互动分享,用属于Z世代的“语言”与他们沟通,让年轻用户找到“归属感”,获得年轻群体的认可。

使用AR(增强现实)已成为时尚品牌的一种趋势。品牌方们通过AR将场景“搬”到了每一位用户的家中,帮助消费者与各类产品建立亲密的互动。不需要下载任何APP,只需要使用Web AR一切均可实现。

通过AR,整个世界都变成了广告机会,它使海报,标牌等广告牌栩栩如生,将艺术带入生活,增加了与用户的互动,为商店,网站带来流量。更为重要的是,它不需要实体广告,可以完全依靠数字技术创建品牌所需要的场景,超越了单一的场景元素,将整个城市或虚拟世界打造成一场引人入胜的活动。AR正在逐步改变广告的模式。

Kivisense弥知科技拥有WebAR在线制作平台KIVICUBE,帮助用户通过可视化编辑,零基础即可制作出交互丰富的AR商业场景,并一键发布至小程序、公众号与微博等多个平台。用户无需下载任何应用,在线即可调整模型素材效果!

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