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| 序号 | 类别 | 详细问题 | 解决方案 |
|---|---|---|---|
| 1 | 材质与贴图 | 渲染效果在部分机型出问题(如小米机型) | |
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![]() | 将车壳材质的双面显示改为单面显示(其实从节省性能的角度出发,也应该改为单面显示) + 在线AR模型编辑器 | ||
![]() + macOS版本AR模型编辑器 | |||
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| 2 | 灯光 | 目前Kivicube编辑器、Kivicube展示端、Kivicube macOS版本的模型编辑器暂时不支持KHR_lights_punctual扩展 | + 导出FBX模型时,请勿勾选灯光,详情参考 + 导出glb模型时,请勿勾选"KHR_lights_punctual"选项 |
| 3 | 模型材质 | 一种不规范的模型导致的渲染错误:即不透明度没有设置100%,但是下方的“透明度”选项确设置为“不透明OPAQUE”,本质上这两者的设置时冲突的。 | |
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![]() 如上图设置后,模型会这样错误渲染 | |||
![]() | 如果要设置不透明度,下方的“透明度”选项确设置为“透明BLEND” |