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文件 ‣ 导出 ‣ glTF 2.0 (.glb, .gltf)



NLA 轨道:在这个模式下,每个非线性动画轨道将分别以单独的 glTF 动画导出,对于导出多段动画非常有用
4. 其余设置参考官方文档,根据实际情况进行调整https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html





进入编辑模式,选中法向错误的面,网格→法向→翻转


PBR材质
glTF 中的核心材质系统通过以下信息通道支持金属度/粗糙度PBR工作流:

glTF Material Output 的自定义节点组。无光照材质
要导出无光材质,用摄像机射线混合,按下图设置即可。

普通无光照材质

带alpha透明通道的无光照材质
文件-导出-实时导出器,也可以文件-导出-实时导出器


不支持修改器层级,请转换为可编辑多边形
建议使用gltf材质:“材质编辑器” > “常规” > “glTF 材质”

已知限制

不支持效果器和动态图形,导出前请转换为网格
请使用标准/物理材质/红移材质,确保贴图直连材质球


通过减面或者重构网格将模型面数控制在合理范围,烘焙顶点色绘图到贴图上





procreate支持导入导出为USDZ或者OBJ,不支持gltf

选择分享-obj
导出文件包含obj,mtl,textures,将这个文件打包成zip即可上传