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3D模型上传与调整

上传模型位置

场景编辑器-上传素材

  • 本地上传:直接将文件上传到素材库,系统会对模型进行智能检测,可能有些素材需要通过内容编辑器上传
  • 内容编辑器上传:打开内容编辑器,预览调整模型,点击保存保存到素材库,并生成缩略图

上传格式

支持模型格式glb,gltf,obj,fbx,建议直接使用glb格式。对于gltf,fbx,obj,请和贴图打包到一个zip压缩包之后上传

图片格式jpg,jpeg,png,最大分辨率2048px

上传文件大小建议10M以内,5M以内最佳,最大不超过30M

场景编辑器调整

素材

新上传的模型会出现在素材库的前列,拖动到右侧视口区域即可加入到当前场景

重要设置

场景编辑器是面向体验端的调整,这里的效果对应体验的效果,首先我们要对两个最重要的设置进行设置

引擎版本

新建场景的时候会先让选择引擎版本,这里还可以调整,不过需要参考下面引擎版本的支持情况调整

版本支持特性平台支持
v1pbr,unlitWeb,微信小程序
v2pbr,unlit,清漆,各向异性,光泽,高光,透射,折射率,色散,虹彩web

色调映射

类型作用
None不使用色调映射,高光容易过曝和色彩溢出
Linear使用线性映射,效果和None一致
Aces使用Aces色调映射,优化高光过曝,能得到平滑的高光过度和高光细节,但是颜色会有色偏

灯光调整

场景内默认有一组灯光和hdr,也可以切换内置hdr环境,根据实际效果调整。当然也可以上传自己的hdr环境,如果只想用hdr环境照亮场景,可以把环境光强度和平行光强度设成0

模型调整

当选中场景内模型时,视口上方有快捷工具栏用于调整当前模型

描边

为模型设置描边

智能优化

  1. 减面:按百分比减少面数
  2. 动画优化:减小动画数据的大小
  3. 贴图:根据最大分辨率和压缩质量优化贴图大小

中心点修改

修改模型中心点

注意:该调整基于模型整体包围盒计算,若修改后无变化,建议回到建模软件中进行调整或检查模型导出是否正确。

自定义动画

给模型设置自定义动画

材质编辑

跳转到内容编辑器调整模型材质