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INFO
打开内容编辑器后,程序汇自动跳转到登录页面
我们建议从建模软件中导出FBX格式的模型文件,参考如下教程:
| A | 导入到内容编辑器的模型效果与建模软件中不一致 |
|---|---|
| Q | 这是非常正常的现象,内容编辑器与建模软件不是一样的渲染器,有着不一样的灯光环境,所以您需要在内容编辑器中为模型设置材质以及设置灯光环境 |
| A | 导入到内容编辑器的模型丢失了贴图 |
| Q | 这是非常正常的现象,模型在转换的过程中存在丢失贴图的情况,你只需要在内容编辑器中进行材质调整赋予贴图即可 |
| A | 模型导入失败 |
| Q | ![]() |
INFO
不满足以下规范的模型不能被导入到内容编辑器中
目前Kivicube平台暂时仅支持以下扩展
遇到不支持glTF扩展如何处理?
INFO
你可以使用Photoshop或XnView将常见的gif/tga/dds/psd/tif/bmp/exr/hdr格式导出为jpg/jpeg/png格式
总的根骨骼不能带动画,如果有动画在根骨上,那就必须给已经带了动画的根骨再绑定一个空的骨骼做父级


| 类别 | 规范 |
|---|---|
| 网格数 | 严重:≥10 网格数太多 较严重:5~10 网格数过多 合规:≤5 |
| 三角形数 | 严重:≥6W 三角形数太多 较严重:3~6W 三角形数过多 合规:≤3W |
| 顶点数 | 严重:≥6W 顶点数太多 较严重:3~6W 顶点数过多 合规:≤3W |
| 材质数 | 严重:≥10 材质数太多 较严重:5~10 材质数过多 合规:≤5 |
| 纹理数 | 严重:≥10 纹理数太多 较严重:5~10 纹理数过多 合规:≤5 |
| 动画数 | 严重:≥10 动画数太多 较严重:5~10 动画数过多 合规:≤5 |
| 骨骼数 | 严重:≥120 骨骼数太多 较严重:60~120 骨骼数过多 合规:≤60 |
| 变形数 | 严重:≥30 变形数太多 较严重:10~30 变形数过多 合规:≤10 |






用户可以通过设置灯光环境、渲染、材质进行调整,直到调整到满意的效果


为了简化操作,我们推出了优化模型的功能,用户可以在此处对模型面数、动画、贴图进行压缩,还可以修改模型中心点。
建议大家使用内容编辑器上传模型后,根据模型实际情况适当压缩,推荐选择“标准压缩”类型。

在对模型进行压缩时,可同步重置模型中心点,支持将中心点设置为模型顶部、底部、几何中心,也可选择不修改。
注意:该调整基于模型整体包围盒计算,若修改后无变化,建议回到建模软件中进行调整或检查模型导出是否正确。

若上传的模型带有“金属 / 粗糙度”材质,可在灯光设置中勾选将要创建的场景类型,提前预览灯光效果。
注意:该灯光设置仅用于预览,实际灯光调整需在场景编辑器中操作。

若模型自带动画,可在内容编辑器中提前预览效果,检查动画是否正常导出。
注意:此处仅为预览,相关动画设置保存后不会生效

模型导入内容编辑器后,点击右上角保存,即可存入 “我的素材”,方便在场景编辑器中调用。

平台会自动检测并给出风险预警,可将鼠标悬浮到感叹号上查看详细内容。为保证 AR 制作与体验流畅,建议使用 “压缩模型” 功能对模型面数、贴图或动画进行压缩,或点进模型规范针对性优化。



点击保存后,显示设置中的设置,均不会保存,您需要到场景编辑器重新设置



| 透明度类型 | **** |
|---|---|
不透明![]() | 如果需要某个材质不透明,透明度请设置为不透明 |
透明/半透明![]() | 如果某个材质含有半透明,请设置为透明BLEND |
透明MASK![]() | 如果某个材质含有透明,但是没有半透明,如树叶等,请设置为MASK + 当贴图的透明度大于等于Alpha Cutoff,则会显示为不透明,如果小于Alpha Cutoff则会显示完全透明 ![]() |

| 材质属性 | 示意图 | 描述 |
|---|---|---|
| 基础颜色 | ![]() | 为模型添加一个颜色贴图或者直接设置颜色![]() |
| 粗糙度与金属度 | ![]() | 粗糙度,顾名思义,调整模型粗糙与光滑的值 粗糙度越小,越光滑,粗糙度越大,越粗糙 粗糙度贴图主要控制模型中各个位置的不同粗糙度,达到有些地方光滑,有些地方粗糙的感觉 金属度/金属光泽,顾名思义,调整模型的金属质感 ![]() 金属度越大,越像金属 金属度贴图主要控制模型中各个位置的不同金属度,达到有些地方偏金属,有些地方偏非金属 |
| 环境遮蔽 | ![]() | 环境遮蔽,即AO贴图,为模型增加阴影细节 有时候为了节省贴图,也将阴影质感直接放到了基础颜色上,从PBR渲染层面,理论上不应该这样做,但是实际可以酌情处理 |
| 自发光 | ![]() | 为模型添加一个自发光贴图或者直接设置发光颜色 |
| 法线 | ![]() | 法线贴图用于增加模型细节的贴图 |
INFO
| 格式 | 转换教程 |
|---|---|
| gif | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| tga | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| dds | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| psd | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| tif | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| bmp | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| exr | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| hdr | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
使用方法:点击“文件”-“打开” 直接打开想要转换的图像文件,然后点击“文件”-“导出”或“另存为”,直接将图片保存为png或jpg格式

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