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交互区可以对拖入画布中的素材添加交互功能设置,添加后的交互事件可以在右侧的“场景结构”中进行查看和管理。

| 触发条件类型 | 具体触发条件 | 触发条件描述 |
|---|---|---|
| 模型相关 | 模型被点击 | 当前模型被点击后触发事件 |
| 模型动画播放 | 当前模型只要有动画播放了就会触发事件,比如当前模型有多段动画,任意一段动画开始播放,都会触发事件 | |
| 模型动画暂停 | 当前模型只要有动画暂停就会触发事件,比如当前模型有多段动画,任意一段动画暂停播放,都会触发事件 | |
| 模型动画重新播放 | 当前模型只要有动画重新播放就会触发事件,比如当前模型有多段动画,任意一段动画重新播放,都会触发事件 | |
| 模型动画停止 | 1. 当前模型的任意动画停止都会触发事件 2. 当前模型的某段动画停止后会触发事件 当前模型的名叫start动画停止后会触发事件 ![]() ![]() | |
| AR视频/透明视频相关 | AR视频/透明视频被点击 | 当前被AR视频/透明视频点击后触发事件 |
| AR视频/透明视频播放 | 当前AR视频/透明视频播放后触发事件 | |
| AR视频/透明视频暂停 | 当前AR视频/透明视频暂停后触发事件 | |
| AR视频/透明视频重新播放 | 当前AR视频/透明视频重新播放后触发事件 | |
| AR视频/透明视频停止 | 当前AR视频/透明视频停止后触发事件 | |
| 图片相关 | 图片被点击 | 当前图片被点击后触发事件 |
| 音频相关 | 音频播放 | 当前被音频播放后触发事件 |
| 音频暂停 | 当前被音频暂停后触发事件 | |
| 音频重新播放 | 当前被音频重新播放后触发事件 | |
| 音频停止 | 当前被音频停止后触发事件 | |
| 场景开始 | 场景开始 | 图像AR:场景加载完成就会触发事件 云识别/陀螺仪:场景加载完并且用户扫描到识别图后触发事件 3D互动:场景加载完成就会触发事件 平面AR:场景加载完成且场景放置成功会触发事件 漫游AR:场景加载完成且场景放置成功会触发事件 世界AR:场景加载完成且用户扫描定位成功后触发事件 地标AR:场景加载完成就会触发事件 |
| 扫描识别到 | 扫描识别到 | 图像AR才有此事件 识别跟踪到会触发此事件 |
| 扫描识别丢失 | 扫描识别丢失 | 图像AR才有此事件 跟踪丢失会触发此事件 |
| 扫描定位到 | 扫描定位到 | 地标AR才有此事件 扫描地标定位成功给会触发此事件 |
| 扫描定位丢失 | 扫描定位丢失 | 地标AR才有此事件 当高级设置中按照如下图设置,只要用户未对准地标时,2秒后会触发扫描定位丢失 如果改变扫描UI时间为3秒,则3秒后会触发扫描定位丢失 ![]() |
| 扫描锚定到 | 扫描锚定到 | 世界AR才有此事件 扫描定位图并且锚定成功后触发事件 |
| 扫描锚定丢失 | 扫描锚定丢失 | 世界AR才有此事件 |

INFO
快捷设置中的事件都是:场景开始触发的
| 展示端 | 情况描述 |
|---|---|
| 网页展示端 | 会直接打开设置的网页 |
| 微信小程序:AR扫呀扫 | 会直接打开设置的网页,但是这个网页需要提前加入到AR扫呀扫的业务域名中(目前未对外开放) |
| 微信小程序:小程序AR插件 | 不会直接打开设置的网页,但是开发者会收到【打开网页】事件,开发者可以自行打开网页 |