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模型导入

无论你是否具备 3D 建模经验,都可以在 Kivicube 中轻松获取 3D 模型,并将其导入内容编辑器。

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直接导入模型

使用内容编辑器直接上传 3D 模型时,系统会根据不同模型来源和格式进行优化处理,减少导入过程中常见的贴图、材质等问题,帮助模型更顺畅地应用于 AR 场景。

支持导入的模型格式

  • 模型需要符合 Kivicube 3D 模型素材规范

  • 导入 Kivicube 的模型时,推荐优先使用 GLB 格式。点击此处查看如何从常见建模软件中导出glb格式模型。

  • 如果无法获取 GLB 格式模型,内容编辑器也支持导入 FBX、OBJ 和 GLTF 格式模型。其中,GLTF 文件需要将 .gltf.bin 以及对应贴图文件压缩为 .zip 后再上传。

  • 由于 FBX、OBJ、GLTF 等格式更容易出现贴图、材质等兼容问题,建议优先使用 GLB 格式,以获得更稳定的导入效果。

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导入方式

  1. 在场景编辑器左侧素材栏中选择模型,点击上传模型,并选择内容编辑器上传。

  2. 模型上传完成后,系统会提供 3 种导入模式。首次导入时,建议优先选择新版导入

  3. 如果模型未能正常导入,可以重复上述步骤,并尝试选择其他导入模式。

  4. 若 3 种导入模式均无法正确导入模型,可以将模型文件发送至官方邮箱:wendell.yang@kivisense.com,并附上详细的问题描述(建议包含截图或错误信息),我们的技术团队会协助排查问题。

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常见导入问题及解决方式

贴图丢失怎么办?

这是正常现象。模型在转换的过程中存在丢失贴图的情况,你只需要点击右侧材质,选择异常的材质,重新添加贴图即可。

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为什么贴图显示异常?

导入的模型可能同时包含顶点色和贴图。顶点色可以理解为附加在模型上的一层颜色信息,会与贴图共同影响模型最终显示效果。

如果顶点色包含颜色信息,可能导致贴图颜色异常,例如变暗、偏色或无法正常显示。遇到此问题时,可以点击内容编辑器右侧的「材质」,选择显示异常的材质,并关闭「顶点颜色」。

注意

  • 如果模型本身需要使用顶点色实现渐变、阴影或特殊效果,请不要关闭该选项。

  • 使用 Nomad 制作的模型,建议优先选择新版导入或魔法导入,然后关闭每个材质的顶点色

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重复贴图过多?

如果不会在建模软件中合并图层,可使用新版导入或魔法导入。这两种方式支持自动检测并合并模型中的重复贴图,减少重复资源占用。

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为什么模型过亮或曝光异常?

由于内容编辑器和场景编辑器本身已提供灯光,此时再导入自带灯光的模型,可能会造成多个灯光叠加,导致模型过曝或亮度异常。

因此,系统会在导入模型时自动检测模型是否包含灯光。若检测到模型自带灯光,建议在提示弹窗中选择不导入,并使用场景编辑器中的灯光进行调整。

注意

使用 Nomad 制作的模型,建议优先选择新版导入或魔法导入,并选择不导入模型灯光。

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为获得更好的模型显示效果,建议按照以下流程进行排查和调整:

  1. 关闭模型自带灯光

如果模型包含自带灯光且显示过曝,建议上传时关闭灯光,避免与场景灯光叠加。

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  1. 在场景编辑器调整灯光

关闭模型灯光后,还可以将模型保存到场景编辑器里,继续调整场景灯光以达到更满意的效果。

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  1. 切换至 V2 渲染引擎检查效果

如果模型仍存在亮度异常或需要更真实的光影效果,可以切换至 V2 渲染引擎进行进一步优化。

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  1. 继续调整灯光参数

改为 V2 渲染引擎后,根据模型材质和场景需求,调整灯光强度、方向和环境光等参数,以获得更自然的渲染效果。

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模型效果与建模软件中不一致?

这是正常现象。内容编辑器与建模软件使用不同的渲染器和灯光环境,因此模型显示效果可能存在差异。在确认模型结构没有异常后,你可以在内容编辑器中调整模型材质,或在场景编辑器中设置灯光,以获得更理想的显示效果。

保存时提示贴图尺寸超限或格式不支持?

上传的模型贴图需满足以下规范:

  • 贴图格式仅支持 JPG/JPEG/PNG,透明贴图需要用 PNG 格式

  • 单张贴图尺寸不得超过 2048 × 2048

  • 建议使用 2 的幂次方尺寸的正方形贴图,例如:16×16、32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024、2048×2048

  • 当模型 UV 设置为 Repeat(重复模式) 时,在小程序中使用时,贴图必须为 2 的幂次方尺寸的正方形贴图


不符合以上规范的模型仍可上传,但可能无法保存到场景中,你可以通过以下方式解决:

  • 使用 Photoshop 或 XnView 等工具,将 GIF、TGA、DDS、PSD、TIF、BMP、EXR、HDR 等格式转换为 JPG/JPEG/PNG 格式

  • 调整贴图尺寸,使其符合规范

  • 在内容编辑器中点击 优化模型,自动压缩贴图并优化模型性能

骨骼动画异常怎么办?

  1. 请不要把骨骼名称命名为 root

  2. 请确保根骨骼(Root Bone)不包含动画数据。如果动画绑定在根骨骼上,需要在根骨骼上方添加一个空骨骼作为父级,并将动画绑定到子级骨骼,以确保模型能够正常导入和播放动画。

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模型材质异常或导入异常?

可能是用了 Kivicube 不支持的 glTF 扩展,导致模型导入失败或显示异常。可以尝试导出 FBX 格式模型,再将其导入内容编辑器。或检查 GLB 导出设置,避免导出 Kivicube 不支持的 glTF 扩展。

其他常见导入问题
  • 导入时提示模型为空

  • 导入失败,或导致网页异常

  • 模型在内容编辑器中显示正常,但添加到场景编辑器后出现部分材质异常

  • 其他任何模型异常

在导入时遇到任何问题,都建议优先尝试新版导入或魔法导入;若问题仍未解决,可以先将模型导入 Blender,检查模型文件本身是否正常。

  • 对于本身有问题的模型,可查看 Kivicube 3D 模型规范点击此处了解如何从常见建模软件中正确导出模型;

  • 如果模型文件正常,请将模型文件发送至官方邮箱:wendell.yang@kivisense.com,并附上详细的问题描述(建议包含截图或错误信息),我们的技术团队会协助排查。

免费模型导入

你可以在 Kivicube 平台接入的 Sketchfab 3D 模型素材库中挑选喜欢的模型,并将其导入内容编辑器。

注意

素材来自第三方平台 Sketchfab,模型的版权、合规性与商用授权由素材原作者规定,请您使用前自行核对授权条款,由此产生的版权相关问题需由您自行负责。

导入方式

在场景编辑器左侧的模型素材栏中选择免费模型导入,注册登录后,即可挑选或搜索喜欢的模型,将其导入内容编辑器。

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导入模型前,请先点击缩略图查看模型属性,确认文件大小和面数是否符合 Kivicube 3D 模型规范。避免使用过大的模型或过高面数的模型,否则可能导致加载缓慢、AR 体验卡顿,甚至影响页面稳定性。

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版权与授权说明

素材库中的模型来自第三方平台,模型版权和授权规则由原作者制定。使用模型前,请根据你的使用场景确认模型许可协议是否符合要求,相关版权问题需由使用者自行负责。

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常见导入问题

为什么预览的模型效果与导入内容编辑器后不一致?

这是正常现象。 Sketchfab 与 Kivicube 使用不同的渲染器和灯光环境,因此同一个模型在两个平台中的显示效果可能存在差异。你可以在内容编辑器中调整模型材质,并在场景编辑器中设置灯光环境和渲染效果,进一步优化模型展示效果。

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自定义素材库导入

自定义素材库提供已优化的 3D 模型模板。你可以选择合适的模型导入内容编辑器,并直接替换模型贴图,快速创建个性化 3D 素材。

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AI 生成模型导入

你可以通过上传图片或输入文字,使用 AI 生成 3D 模型素材。生成后的模型会自动导入内容编辑器,用于后续优化和调整。点击此处查看 AI 模型生成器使用指南。

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