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公共

模型动画预览

观察模型动画

未播放状态、动画第一帧、动画最后一帧

刚拖入3D画布中后,模型处于【未播放】状态,即模型动画停止后会处于此状态,需要注意【未播放】状态不一定是模型动画的第一帧。

我们观察动画名为“idle”的动画第一帧的状态

我们观察动画名为“idle”的动画最后一帧的状态

预览动画

勾选循环动画用于验证当前动画是否循环链接正确

针对需要同时播放多段动画的情形,可以勾选然后观察

INFO

⚠️有些模型的多段动画同时播放会很奇怪,这不是一个技术问题,因为你制作的模型可能天然不能多段一起播放

观察AR视频/透明视频

刚拖入3D画布中后,视频处于【未播放】状态,此状态为视频的第一帧

3D画布工具栏

按钮功能描述
+ 移动3D画布中的对象
+ 快捷键:W
+ 旋转3D画布中的对象
+ 快捷键:E
+ 缩放3D画布中的对象
+ 快捷键:R
+ 删除3D画布中的对象
+ 快捷键:Windows:Backspace;macOS:DEL
+ 复位 3D 画布的视角
+ 切换为竖屏的3D画布
+ 常用于3D互动与云识别/陀螺仪场景
+ 在画布中隐藏
+ 注意:这样隐藏模型在实际体验时并不会隐藏

改变3D画布的视角

标尺

  • 方便用户洞察3D画布场景中对象的大小
  • 注意:平面AR V2与漫游AR(非兼容模式)能在现实环境中 1:1 呈现场景

坐标系切换

  • 切换世界坐标和局部坐标系更佳方便用户调整对象的移动旋转与缩放

熟悉不同场景下的3D画布

地标AR

默认视角与坐标系参考

  • 地标AR中的定位图是现实世界的竖直平面的图片,所以默认视角让定位图竖直
  • 坐标系参考指示了现实世界的方位

对象拖入3D画布后的默认大小

  • 模型拖入后将被系统设置为宽度为2米的模型
  • 视频与图片拖入后将被系统设置为长边为3米

世界AR

默认视角与坐标系参考

  • 世界AR中的定位图是现实世界的竖直平面的图片,所以默认视角让定位图竖直
  • 坐标系参考指示了现实世界的方位

对象拖入3D画布后的默认大小

  • 模型、视频与图片拖入后将被系统设置为长边为定位图物理尺寸,如定位图宽度为3米,则对象的长边为3米

平面AR-水平面

默认视角与坐标系参考

  • 坐标系参考指示了现实世界的方位

对象拖入3D画布后的默认大小

  • 模型拖入后将将被系统设置缩放值为 1,此时模型的大小是用户上传大小
  • 视频与图片拖入后将被系统设置缩放值为 1,且系统会将素材的宽设置为3米

坐标系原点与网格平面

  • 坐标系原点也是平面AR放置点
  • 网格平面就是平面AR中的水平面

平面AR-竖直面

默认视角与坐标系参考

  • 坐标系参考指示了现实世界的方位

对象拖入3D画布后的默认大小

  • 模型拖入后将将被系统设置缩放值为 1,此时模型的大小是用户上传大小
  • 视频与图片拖入后将被系统设置缩放值为 1,且系统会将素材的宽设置为3米

坐标系原点与网格平面

  • 坐标系原点也是平面AR放置点
  • 网格平面就是平面AR中的竖直面

漫游AR

Coming Soon

图像AR

Coming Soon

云识别/陀螺仪

Coming Soon

3D互动

Coming Soon