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INFO

  • 使用常见建模软件直接导出glb

INFO

  • 导出glb前,请确认制作的模型满足3D模型动画制作规范后再导出

Maya

支持Maya2017~Maya2022

使用Babylon.js exporters插件导出

./dcc-glb-export/3d-gltf-export

3ds Max

支持Max2015、Max2017~Max2022

使用Babylon.js exporters插件导出

./dcc-glb-export/3d-gltf-export

Blender

支持Blender 2.80及其以上版本

官方支持,无需安装插件

以Blender 3.0为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-导出-glTF2.0(.glb/.gltf)

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  • 应用修改器:使用了应用修改器的模型,一定要勾选此项
  • UV:勾选
  • 法向:勾选,如果模型是采用无光照Unlit材质,可以不勾选,用于减少模型体积
  • 切向:不勾选
  • 顶点色:不勾选,如果有使用顶点色,可以勾选,请注意如果使用顶点色后,模型的基础贴图赋予后会显示不明显,会误以为编辑器不能加贴图
  • 松散边:TODO
  • 松散点:TODO
  • 材质:导出
  • 压缩:TODO,对模型压缩很用处,但是当前平台暂不支持,请勿勾选

INFO

压缩选项详情

  • 压缩级别:TODO
  • Quantize Postion:TODO
  • 法向:TODO
  • Tex Coord:TODO
  • 颜色:TODO
  • 泛型:TODO

INFO

  • 使用当前帧:导出当前动画帧中的场景,主要是将模型未播放动画时的样子设置为当前动画帧

INFO

  • 动画:如果模型有动画,则勾选
  • 限制回放范围:TODO
  • 采样率:TODO
  • 总是采样动画:TODO
  • 按NLA轨道分组:TODO
  • 仅导出变形骨骼:TODO

INFO

  • 形态键:如果模型有变形动画,则勾选
  • 形态键法向:TODO
  • 形态键切线:TODO

INFO

  • 蒙皮:如果模型有骨骼动画,则勾选
  • 包含全部骨骼影响:TODO

多段动画导出

请参考Blender导出FBX时的设置:./ar-model-export

Cinema 4D

支持Cinema 4D S22及其以上版本

官方支持,无需安装插件

以Cinema 4D R25为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-导出-glTF,按照如下设置

INFO

  • 比例设置为1米
  • 勾选当前帧,可以让模型在未播放动画时保持与C4D中显示的那一帧姿态;也可以取消勾选,然后自定义帧

这时如果勾选当前帧,在Kivicube平台预览(未播放动画)时,可以保持此姿态,如下图

INFO

  • 必须勾选“变化”与“烘焙动画
  • 如果模型有骨骼动画则勾选“蒙皮

INFO

  • 如果模型有变形动画则选择“姿态变形
  • 如果模型有点缓存动画(顶点动画)则勾选“PLA”,此时C4D会将点缓存动画转换为平台支持的变形动画

INFO

针对C4D姿态变形,注意事项:

多段动画导出

目前不支持,建议导出FBX,可以保留多段动画

Substance Painter

INFO

  • Substance Painter已被Adobe收购,改名为Adobe 3D Substance Painter

支持Substance Painter 2017.3及其以上版本,Adobe 3D Substance Painter所有版本均支持

官方支持,无需安装插件

TODO

3D查看器

有些设备叫3D Viewer

INFO

使用在线版AR模型编辑器的用户,如果不清楚如何使用命令行将FBX转为glb,也可以参考此种形式

下载地址:https://www.microsoft.com/zh-cn/p/3d-viewer/9nblggh42ths,有些版本的Windows10电脑自带此软件

支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型

Marmoset Toolbag

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Procreate

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MagicaVoxel

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Microsoft 画图3D

https://www.microsoft.com/zh-cn/p/paint-3d/9nblggh5fv99

支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型

不支持动画

Adobe Dimension

https://www.adobe.com/products/dimension.html

支持导入fbx、obj、stl、skp、gltf、glb,然后可以储存为glb或gltf模型,对非专业人士是非常友好的PBR材质编辑器

不支持动画

Adobe Substance 3D Stager

类似于Adobe Dimension,甚至可以说一模一样

https://www.adobe.com/cn/products/substance3d-stager.html

支持导入fbx、obj、stl、skp、gltf、glb,然后可以储存为glb或gltf模型,对非专业人士是非常友好的PBR材质编辑器

不支持动画

Houdini

TODO

Nomad Sculpt

点击软件左上角的“ ”,弹窗往下滑动,找到导出,勾选“glTF”,选择“导出glTF 2.0

INFO

导出时的选项说明:

  • 只导出选择部分:勾选后,程序只会导出选择的模型
  • 导出图层:请保持勾选
  • 导出法线:如果模型具有法线贴图,请勾选
  • 导出颜色:如果模型有绘制颜色,请勾选
  • Export textures:请勾选

注意:勾选了“添加灯光”后,导出的glb模型,在Kivicube展示端不能使用,请勿添加,详情请参考:../model-faq 此链接中的序号2

其它软件

软件名称详细描述
SketchUp> 安装glTF导出插件进行导出:
> https://extensions.sketchup.com/extension/052071e5-6c19-4f02-a7e8-fcfcc28a2fd8/gl-tf-export
> 另一个插件
> https://github.com/SamuelTS/SketchUp-PBR-Plugin
> 还可以使用更多glTF导出插件:https://extensions.sketchup.com/search/?q=gltf
3D Builderhttps://www.microsoft.com/zh-cn/p/paint-3d/9nblggh5fv99
支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型
> 不支持动画
RevitTODO
Ready Player MeTODO
KeyshotTODO
SolidworksTODO
3DEXCITETODO
Siemens NXTODO
VoxEditTODO
CheetahTODO
ArchilogicTODO
ModoTODO
RealityServerTODO
Dust3DTODO
TINKERCADTODO
Adobe Fuse CC(Beta)TODO
Adobe MixamoTODO
VectaryTODO
SculptrisTODO
Character CreatorTODO
DOODLE3DTODO
MECABRICKSTODO
Smoothie-3DTODO