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macOS版支持金属/粗糙度与无光照Unlit两种材质类型设置,在线版目前暂时只支持金属/粗糙度类型
| 设置项 | 示意图 | 描述 |
|---|---|---|
| 双面显示与渲染模式 | ||
![]() | ||
![]() | + 开启双面显示显示会带来更多的性能消耗,若非必要,请勿开启;另外在有些情况下开启双面会带来错误渲染,请参考如下文档序号1描述:./model-faq + 如果需要某个材质不透明,透明度/渲染模式请设置为不透明OPAQUE + 如果某个材质含有透明,但是没有半透明,如树叶等,请设置为MASK + 如果某个材质含有半透明,请设置为透明BLEND :::info 如果含有多层透明物体,且使用我们的小程序插件自定义开发,请查看更新日志,升级到新版以解决一些问题 + 小程序AR插件 + 小程序SLAM插件 ::: | |
![]() 在线版当设置为MASK时,会出现Alpha Cutoff:目前可以保持默认即可 | ||
| 基础颜色 透明设置 | ||
![]() | ||
![]() | + 在线版,可以设置含有透明的贴图文件,便可以得到透明效果; + macOS版,除了可以设置含有透明的贴图文件,还可以滑动不透明滑块,滑块向左越透明,向右越不透明 |
INFO
| 材质属性 | 示意图 | 描述 |
|---|---|---|
| 基础颜色 | ||
![]() | ||
![]() | 为模型添加一个颜色贴图或者直接设置颜色 | |
![]() | ||
| 粗糙度与金属度 | ||
![]() | ||
![]() | 粗糙度,顾名思义,调整模型粗糙与光滑的值 | |
![]() + 粗糙度越小,越光滑,粗糙度越大,越粗糙 + 粗糙度贴图主要控制模型中各个位置的不同粗糙度,达到有些地方光滑,有些地方粗糙的感觉 金属度/金属光泽,顾名思义,调整模型的金属质感 | ||
![]() + 金属度越大,越像金属 + 金属度贴图主要控制模型中各个位置的不同金属度,达到有些地方偏金属,有些地方偏非金属 :::info 在线版编辑器的金属度与粗糙度贴图只能传合在一起的一张,如何处理? 教程中的PSD文件:https://pan.baidu.com/s/1Hhf5nTxtIPBJpEXLh8_DyQ 密码: f07s ::: | ||
| 法线 | ||
![]() | ||
![]() | 法线贴图用于增加模型细节的贴图 | |
| 自发光 | ||
![]() | ||
![]() | 为模型添加一个自发光贴图或者直接设置发光颜色 :::info 目前程序暂时不支持强烈发光效果,建议可以直接将自发光贴图或颜色做到基础颜色贴图 ::: | |
| 环境遮蔽 | ||
![]() | ||
![]() | 环境遮蔽,即AO贴图,为模型增加阴影细节 :::info 有时候为了节省贴图,也将阴影质感直接放到了基础颜色上,从PBR渲染层面,理论上不应该这样做,但是实际可以酌情处理 ::: |
| 格式 | 转换教程 |
|---|---|
| gif | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| tga | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| dds | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| psd | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| tif | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| bmp | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| exr | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
| hdr | 使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式 |
使用方法:点击“文件”-“打开” 直接打开想要转换的图像文件,然后点击“文件”-“导出”或“另存为”,直接将图片保存为png或jpg格式
https://www.yuque.com/kivicube/manual/kivicube-model-editor#BBBeQ

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下表用于查阅目前Kivicube各端的灯光与环境情况
| 模块 | 平行光 | 环境光 | 环境贴图 |
|---|---|---|---|
| Kivicube平台 | + 两盏平行光 + 从正前上方打过来 + 默认纯白色 + 强度0.8 + 不能修改 | + 默认纯白色 + 强度0.4 + 不能修改 | + 可以自己设置环境贴图 + 注意:这里面的环境贴图是jpg格式,会显得暗一些 |
| Kivicube SLAM平台 | + 详情参考 | + 详情参考 | + 详情参考 + 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得亮一些 |
| Kivicube展示端 | :::info 网页展示端 ::: + 两盏平行光 + 从正前上方打过来 + 默认纯白色 + 强度0.8 + 不能修改 :::info AR扫呀扫 ::: + 两盏平行光 + 从正前上方打过来 + 默认纯白色 + 强度0.8 + 不能修改 :::info AR元宇宙 + 详情参考 ::: | :::info 网页展示端 ::: + 默认纯白色 + 强度0.4 + 不能修改 :::info AR扫呀扫 ::: + 默认纯白色 + 强度0.4 + 不能修改 :::info AR元宇宙 + 详情参考 ::: | :::info 网页展示端 ::: + 可以自己设置环境贴图 + 注意:这里面的环境贴图是jpg格式,会显得暗一些 :::info AR扫呀扫 ::: + 可以自己设置环境贴图 + 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得亮一些 :::info AR元宇宙 + 详情参考 ::: |
| Kivicube小程序AR插件 | + 两盏平行光 + 从正前上方打过来 + 默认纯白色 + 强度0.8 + 暂不能修改 | + 默认纯白色 + 强度0.4 + 暂不能修改 | + 可以自己设置环境贴图 + 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得亮一些;另外通过高级API加载的模型,默认没有设置环境贴图 + 高级API可以自定义 |
| Kivicube小程序SLAM插件 | + 详细参考 + 高级API可自定义 | + 详细参考 + 高级API可自定义 | + 详细参考 + 高级API可以自定义 |
| 模块 | 平行光 | 环境光 | 环境贴图 |
|---|---|---|---|
| 在线版 | 不能设置灯光,因此编辑器与实际程序体验有差异是正常现象 | 不能设置灯光,因此编辑器与实际程序体验有差异是正常现象 | + 可以自己设置环境贴图 + 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得暗一些 |
| macOS版 | 可以设置一盏灯光,建议与程序的灯光一致,进行效果模拟 | + 默认纯白色 + 强度0.3 | + 可以自己设置环境贴图 + 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得亮一些 |
请参考macOS编辑器文档
https://www.yuque.com/kivicube/manual/kivicube-model-editor#4ubJl