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INFO

模型材质设置

材质类型设置

macOS版支持金属/粗糙度无光照Unlit两种材质类型设置,在线版目前暂时只支持金属/粗糙度类型

渲染模式设置

设置项示意图描述
双面显示与渲染模式
在线版
macOS版+ 开启双面显示显示会带来更多的性能消耗,若非必要,请勿开启;另外在有些情况下开启双面会带来错误渲染,请参考如下文档序号1描述:./model-faq


+ 如果需要某个材质不透明,透明度/渲染模式请设置为不透明OPAQUE
+ 如果某个材质含有透明,但是没有半透明,如树叶等,请设置为MASK
+ 如果某个材质含有半透明,请设置为透明BLEND
:::info 如果含有多层透明物体,且使用我们的小程序插件自定义开发,请查看更新日志,升级到新版以解决一些问题
+ 小程序AR插件
+ 小程序SLAM插件
:::

在线版当设置为MASK时,会出现Alpha Cutoff:目前可以保持默认即可
基础颜色
透明设置
在线版
macOS版+ 在线版,可以设置含有透明的贴图文件,便可以得到透明效果;

+ macOS版,除了可以设置含有透明的贴图文件,还可以滑动不透明滑块,滑块向左越透明,向右越不透明

材质属性设置

bilibili

INFO

  • 仅支持jpg、jpeg、png格式的贴图,如果是其它格式请转换为支持的格式
材质属性示意图描述
基础颜色
在线版
macOS版为模型添加一个颜色贴图或者直接设置颜色
示意:设置颜色或贴图改变外观
粗糙度与金属度
在线版
粗糙度与金属度粗糙度,顾名思义,调整模型粗糙与光滑的值

+ 粗糙度越小,越光滑,粗糙度越大,越粗糙
+ 粗糙度贴图主要控制模型中各个位置的不同粗糙度,达到有些地方光滑,有些地方粗糙的感觉

金属度/金属光泽,顾名思义,调整模型的金属质感

+ 金属度越大,越像金属
+ 金属度贴图主要控制模型中各个位置的不同金属度,达到有些地方偏金属,有些地方偏非金属
:::info 在线版编辑器的金属度与粗糙度贴图只能传合在一起的一张,如何处理?
教程中的PSD文件:https://pan.baidu.com/s/1Hhf5nTxtIPBJpEXLh8_DyQ 密码: f07s
:::
法线
在线版
macOS版法线贴图用于增加模型细节的贴图
自发光
在线版
在线版为模型添加一个自发光贴图或者直接设置发光颜色
:::info 目前程序暂时不支持强烈发光效果,建议可以直接将自发光贴图或颜色做到基础颜色贴图
:::
环境遮蔽
在线版
macOS版环境遮蔽,即AO贴图,为模型增加阴影细节
:::info 有时候为了节省贴图,也将阴影质感直接放到了基础颜色上,从PBR渲染层面,理论上不应该这样做,但是实际可以酌情处理
:::

贴图格式转换

格式转换教程
gif使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式
tga使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式
dds使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式
psd使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式
tif使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式
bmp使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式
exr使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式
hdr使用Photoshop或XnView直接导出为png或jpg格式

XnView下载地址:https://www.xnview.com/en/xnviewmp/#downloads

使用方法:点击“文件”-“打开” 直接打开想要转换的图像文件,然后点击“文件”-“导出”或“另存为”,直接将图片保存为png或jpg格式

贴图质量与贴图尺寸设置

https://www.yuque.com/kivicube/manual/kivicube-model-editor#BBBeQ

灯光与环境设置

INFO

  • PBR渲染中,模型的材质效果与灯光与环境贴图密切相关,请设置合理的灯光与环境
  • 注意无光照Unlit材质不受灯光与环境贴图影响

程序灯光环境

INFO

下表用于查阅目前Kivicube各端的灯光与环境情况

模块平行光环境光环境贴图
Kivicube平台+ 两盏平行光
+ 从正前上方打过来
+ 默认纯白色
+ 强度0.8
+ 不能修改
+ 默认纯白色
+ 强度0.4
+ 不能修改
+ 可以自己设置环境贴图
+ 注意:这里面的环境贴图是jpg格式,会显得一些
Kivicube SLAM平台+ 详情参考+ 详情参考+ 详情参考
+ 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得一些
Kivicube展示端:::info 网页展示端
::: + 两盏平行光
+ 从正前上方打过来
+ 默认纯白色
+ 强度0.8
+ 不能修改

:::info AR扫呀扫
::: + 两盏平行光
+ 从正前上方打过来
+ 默认纯白色
+ 强度0.8
+ 不能修改

:::info AR元宇宙
+ 详情参考
:::
:::info 网页展示端
::: + 默认纯白色
+ 强度0.4
+ 不能修改

:::info AR扫呀扫
::: + 默认纯白色
+ 强度0.4
+ 不能修改

:::info AR元宇宙
+ 详情参考
:::
:::info 网页展示端
::: + 可以自己设置环境贴图
+ 注意:这里面的环境贴图是jpg格式,会显得一些

:::info AR扫呀扫
::: + 可以自己设置环境贴图
+ 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得一些

:::info AR元宇宙
+ 详情参考
:::
Kivicube小程序AR插件+ 两盏平行光
+ 从正前上方打过来
+ 默认纯白色
+ 强度0.8
+ 暂不能修改
+ 默认纯白色
+ 强度0.4
+ 暂不能修改
+ 可以自己设置环境贴图
+ 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得一些;另外通过高级API加载的模型,默认没有设置环境贴图
+ 高级API可以自定义
Kivicube小程序SLAM插件+ 详细参考
+ 高级API可自定义
+ 详细参考
+ 高级API可自定义
+ 详细参考
+ 高级API可以自定义

AR模型编辑器的灯光环境

模块平行光环境光环境贴图
在线版不能设置灯光,因此编辑器与实际程序体验有差异是正常现象不能设置灯光,因此编辑器与实际程序体验有差异是正常现象+ 可以自己设置环境贴图
+ 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得一些
macOS版可以设置一盏灯光,建议与程序的灯光一致,进行效果模拟+ 默认纯白色
+ 强度0.3
+ 可以自己设置环境贴图
+ 注意:这里面的环境贴图是hdr格式,会显得一些

其它设置(macOS版本支持)

请参考macOS编辑器文档

https://www.yuque.com/kivicube/manual/kivicube-model-editor#4ubJl