简体中文
主题
简体中文
主题
(a)常规Tpose,或者Apose绑定,Key动画;
(b)动画确认后,烘焙到骨骼,输出FBX文件;
(c)复制动画第一帧的全部模型;
(d)在动画第一帧,对新复制的模型进行蒙皮;
(e)将原来Tpose蒙皮的模型权重拷贝到新复制蒙皮模型;
(f)删除原来Tpose蒙皮的模型对象
注意:必须等动画完全确认后再执行; 蒙皮权重一定要拷贝
(a)下图是面数过多与面数正常的示意(左边面数过多,右边面数正常)

(b)角色模型的面数控制

左边:面数过多;右边:面数正常
应该在不影响动画的前提下,保持模型结构简单,角色眼睛、头发、身上衣服配饰无多余的面;删除无显示的内部结构,如牙齿、头发衣服穿插部分;

(a)整理场景,删除无用模型,不允许隐藏模型或新建层隐藏;
(b)删除无用和重复的材质;
(c)使用Reference时,整合文件将Reference文件全部Import Object from Reference;
(d)通过Maya制作模型完成后,在制作贴图、材质、动画前清除历史Delete All by Type - History;
(e)通过3ds Max制作模型完成后,在制作贴图、材质、动画前塌陷模型Collpse All;
下面举例说明模型使用塌陷前后,分别的性能状况:


如下图所示,物体的中心点不在建模工具坐标系原点,并且模型中心点位于模型合适的位置

具体处理方式如下:
1.全选中物体,点击并点击移动

2.将所有参数值归零

如下图所示,物体的中心点不在建模工具坐标系原点,并且模型中心点不在模型上合适的位置

具体处理方式如下:
1.点击层次

2.依次点击“轴”、“仅影响轴”

3.点击“居中到对象”

4.最后将模型中心点规整于坐标系原点

在Maya中操作流程:
让模型回归坐标中心
中心点回归模型再回归坐标中心
请先检查网络情况,如果网络良好,请联系我们提交反馈